“いまや有料で手に入るソフトウェアの品質が無料のソフトウェアの品質に太刀打ち出来なくなっているんだよ。500人くらい馬鹿を集めてむりくり作らせて100人でテストした1億円のソフトと、10人の天才と1000人の凡才が情熱を込めて作って10000人でテストした無料のソフトの勝負だもの。”
—Twitter / aya_eiya (via gearmann)
March 2012
“インペリアルカレッジ・ロンドン Computational Creativity Group の Michael Cook らは、ゲームをデザインする人工知能「ANGELINA」を開発しました。この ANGELINA が主に手がけるのは、いわゆる「レベルデザイン」すなわちステージ設計。単に迷路状のステージをコンピュータが自動生成するだけなら以前からありますが、ANGELINA はステージを生成しながらそれを自分でプレイしてみて、「楽しさ」を向上させるために調整を繰り返すという機能を持っています。”
—ゲームをデザインする人工知能「ANGELINA」 - Engadget Japanese (via maridinger)
“高度に発達した勉強会はサービス残業と見分けがつかない。”
—Twitter / Kazuho Oku (via shibata616, cokeraita) (via jrgamo) (via sierra7) (via akisuteno)
“今回、ライフネット生命さんとウィルコムさんのバカ広告でしっかりと成果が出せたので、この結果を生かしてバカジャイルを広告クライアントに提案していこうと思っています。その結果、近い将来、バラエティ番組がネット上でドンドン作り出されるでしょう!”
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パソコンを離れてコンテンツを作ったら10倍のアクセスがあった件 - NHN Japan ディレクターブログ
いや、ホントそう思います
(via mitaimon)
“【鬱になりやすい人の特徴】
○親しくない人には気を遣い親しい人には凄く懐く
○趣味が一緒ならすぐに親しくなる
○10分前行動は当たり前
○一人の時間は意地でも作る
○許されるなら1日寝てたい
○単純作業が大嫌い
○スルーしてそうで実は気にしてる
○好きなことに注ぐ集中力は凄い” —Twitter / @michie0509 (via norick)
○親しくない人には気を遣い親しい人には凄く懐く
○趣味が一緒ならすぐに親しくなる
○10分前行動は当たり前
○一人の時間は意地でも作る
○許されるなら1日寝てたい
○単純作業が大嫌い
○スルーしてそうで実は気にしてる
○好きなことに注ぐ集中力は凄い” —Twitter / @michie0509 (via norick)